Hola
Os dejo el tercer capítulo del Artista Incomprendido, esta vez trata de la estafa que recibe el protagonista por parte de una empresa online. Que lo disfrutéis!
domingo, 28 de junio de 2009
lunes, 22 de junio de 2009
Ganador de un fin de semana de agroturismo
Buenas!
Este dibujo realizado por mi es para un concurso que se realizó ayer. Ganamos un fin de semana de agroturismo para 8 personas. Todo esto viene por ser las fiestas San Marciales de Irun, que se organizó una comida de cuadrillas y la posibilidad de presentar un dibujo por cuadrilla, se presentaron al concurso un total de 35 dibujos. Los personajes que aparecen mi dibujo son los amigos de la cuadrilla y yo en el centro, todos caricaturizados. Debajo otra imagen mia mostrando el premio.
Este dibujo realizado por mi es para un concurso que se realizó ayer. Ganamos un fin de semana de agroturismo para 8 personas. Todo esto viene por ser las fiestas San Marciales de Irun, que se organizó una comida de cuadrillas y la posibilidad de presentar un dibujo por cuadrilla, se presentaron al concurso un total de 35 dibujos. Los personajes que aparecen mi dibujo son los amigos de la cuadrilla y yo en el centro, todos caricaturizados. Debajo otra imagen mia mostrando el premio.
martes, 9 de junio de 2009
PIXMANIA lo barato sale caro (parte 1)
En este parrafo voy a explicar lo que me ha ocurrido con una compra en Pixmania.
Hace 3 semanas hice un pedido de un pack:
1 Tarjeta de memoria SDHC 4 Gb clase 6
1 Funda Pix Medium + bolso negro
1 Cámara PowerShot G10 Incluye Cargador, Batería de litio
1 Batería NB7LH para Powershot G10
TOTAL: 501 EUROS
Cuando me llego no estaban ni la cámara ni la tarjeta de memoria.
Llamo rapidamente a Pixmania y una chica me dice que les suele pasar a menudo y que me volveran a mandar la cámara la semana que viene y que recibiría un correo en breve, al no recibir ningun correo les llamo y no me cojen...... les envio un email y me responden que van a abrir una investigacion a UPS para saber que ha pasado en el transporte y que me iran informando.
Han pasado 3 semanas y despues de haber llamado muuuchas vece y escrito muuuchos correos Pixmania solo me daba largas, y en su último correo que me lo envio el 28-5-2009 me decía que me llegaría la camara el 26-5-2009. ¿Cómo podía ser esto posible?¿Pixmania puede hacer retroceder el tiempo para traerme mi pedido? Qué pasada y esto no te lo incluyen en el precio!! El caso es que éste fue el último correo que recibí de ellos, desde entonces les he escrito y ni me responden. Así es como se trata al cliente si señor!!
Ahora lo he puesto en manos de consumo, espero que todo se arregle porque entre llamadas, faltar al trabajo, disgustos y mala leche ya me ha salido el pedido más caro que si lo compro en Mediamarkt u otra tienda.
Postearé la segunda parte cuando finalice todo y haré una estipulación de todo lo que me he gastado con esto.
Hace 3 semanas hice un pedido de un pack:
1 Tarjeta de memoria SDHC 4 Gb clase 6
1 Funda Pix Medium + bolso negro
1 Cámara PowerShot G10 Incluye Cargador, Batería de litio
1 Batería NB7LH para Powershot G10
TOTAL: 501 EUROS
Cuando me llego no estaban ni la cámara ni la tarjeta de memoria.
Llamo rapidamente a Pixmania y una chica me dice que les suele pasar a menudo y que me volveran a mandar la cámara la semana que viene y que recibiría un correo en breve, al no recibir ningun correo les llamo y no me cojen...... les envio un email y me responden que van a abrir una investigacion a UPS para saber que ha pasado en el transporte y que me iran informando.
Han pasado 3 semanas y despues de haber llamado muuuchas vece y escrito muuuchos correos Pixmania solo me daba largas, y en su último correo que me lo envio el 28-5-2009 me decía que me llegaría la camara el 26-5-2009. ¿Cómo podía ser esto posible?¿Pixmania puede hacer retroceder el tiempo para traerme mi pedido? Qué pasada y esto no te lo incluyen en el precio!! El caso es que éste fue el último correo que recibí de ellos, desde entonces les he escrito y ni me responden. Así es como se trata al cliente si señor!!
Ahora lo he puesto en manos de consumo, espero que todo se arregle porque entre llamadas, faltar al trabajo, disgustos y mala leche ya me ha salido el pedido más caro que si lo compro en Mediamarkt u otra tienda.
Postearé la segunda parte cuando finalice todo y haré una estipulación de todo lo que me he gastado con esto.
viernes, 29 de mayo de 2009
Salon duplex
domingo, 17 de mayo de 2009
Mi artículo making of Iris en Render Out!
Buenas llevo un tiempo sin publicar debido al poco tiempo que tengo ultimamente y mucho trabajo.
En la revista digital Render Out! de este mes(Mayo del 2009) me han publicado un articulo sobre la creacion de interiores realistas.En making of Iris muestro como hacer interiores hiperrealistas con Mental Ray y XSI. Gracias al equipo de Pixeltale.
Espero que lo disfrutéis.
http://www.pixeltale.com/Magazine/Render Out Mayo 2009.rar
En la revista digital Render Out! de este mes(Mayo del 2009) me han publicado un articulo sobre la creacion de interiores realistas.En making of Iris muestro como hacer interiores hiperrealistas con Mental Ray y XSI. Gracias al equipo de Pixeltale.
Espero que lo disfrutéis.
http://www.pixeltale.com/Magazine/Render Out Mayo 2009.rar
lunes, 30 de marzo de 2009
GI+FG vs IP+Importons
He hecho una prueba para ver la diferencia entre el antiguo sistema de iluminación de mental ray, Final Gathering + Global Illumination(FG+GI) y el nuevo sistema Irradiance Particles + Importons (IP+Imp).
Esta claro que el futuro está en el IP+Imp pero de momento le falta por mejorar.La gran diferencia está a la hora de hacer el setup de iluminación, te evitas el tener que ajustar fotones como pasa con GI, también es más rápido en renderizar.En esta prueba que he hecho es casi el doble de rapido.La forma en que trabajan IP+Imp es la siguiente:
1.Se emiten importons desde la camara hacia la escena.
2.Los importons se recogen en varios pases como Irradiance Particles.
3.Irradiance partículas poseen información acerca de la cantidad de iluminación directa e indirecta viniendo de las posiciones de las particulas.
4.Irradiance partículas también pueden ser interpolados de valores precalculados en las posiciones de las partículas por lo tanto mental ray no necesita calcular la irradiancia disparando rayos en cada punto.
5.Después de completar el preprocesamiento, las IP se almacenan en un archivo de mapa de partículas.
6.Durante el render, las particulas memorizadas en el mapa se utilizan para calcular la iluminacion indirecta ( irradiance), para cada punto.
Irradiance particles simula algunas (aunque no todas) de las interacciones de la iluminacion indirecta del tradicional Global Illumination.Por esta razon si tu activas IP, automaticamente se desactivan GI+FG. Las causticas se pueden utilizar junto con IP.
GI+FG
Image size: 5000px
Render time:5h
IP+Importons
Imagen size: 5000px
Render time: 2h 45min
Esta claro que el futuro está en el IP+Imp pero de momento le falta por mejorar.La gran diferencia está a la hora de hacer el setup de iluminación, te evitas el tener que ajustar fotones como pasa con GI, también es más rápido en renderizar.En esta prueba que he hecho es casi el doble de rapido.La forma en que trabajan IP+Imp es la siguiente:
1.Se emiten importons desde la camara hacia la escena.
2.Los importons se recogen en varios pases como Irradiance Particles.
3.Irradiance partículas poseen información acerca de la cantidad de iluminación directa e indirecta viniendo de las posiciones de las particulas.
4.Irradiance partículas también pueden ser interpolados de valores precalculados en las posiciones de las partículas por lo tanto mental ray no necesita calcular la irradiancia disparando rayos en cada punto.
5.Después de completar el preprocesamiento, las IP se almacenan en un archivo de mapa de partículas.
6.Durante el render, las particulas memorizadas en el mapa se utilizan para calcular la iluminacion indirecta ( irradiance), para cada punto.
Irradiance particles simula algunas (aunque no todas) de las interacciones de la iluminacion indirecta del tradicional Global Illumination.Por esta razon si tu activas IP, automaticamente se desactivan GI+FG. Las causticas se pueden utilizar junto con IP.
GI+FG
Image size: 5000px
Render time:5h
IP+Importons
Imagen size: 5000px
Render time: 2h 45min
domingo, 1 de marzo de 2009
Artista incomprendido capítulo 2
martes, 24 de febrero de 2009
Grifos 3D
jueves, 12 de febrero de 2009
Mis dibujos
Hola a todos!
Mis inicios en el 3D están en el dibujo, llevo dibujando desde que era niño. En mi opinión un buen dibujante no decide empezar a dibujar a una cierta edad, sino que lo lleva dentro desde siempre. Para mi el saber dibujar a significado una gran ventaja a la hora de hacer cualquier cosa en 3D ya sea modelar un personaje como iluminar o animar. Hoy os dejo unos dibujos creados recientemente.
Mis inicios en el 3D están en el dibujo, llevo dibujando desde que era niño. En mi opinión un buen dibujante no decide empezar a dibujar a una cierta edad, sino que lo lleva dentro desde siempre. Para mi el saber dibujar a significado una gran ventaja a la hora de hacer cualquier cosa en 3D ya sea modelar un personaje como iluminar o animar. Hoy os dejo unos dibujos creados recientemente.
viernes, 6 de febrero de 2009
Fotos de mi infancia
Voy a hacer un paréntesis con el 3D y voy a colgar unas imágenes de cuando yo era niño, bueno todavía lo sigo siendo jeje. Me entra mucha nostalgia ver fotos de cuando era pequeño, me traen muchos recuerdo, me gustaría volver a aquella epoca...
En esta primera foto tengo un cachorro en mis manos, aquí tenía unos 8 años, el del medio es mi hermano y la chica es una amiga del pueblo en Cáceres.
En Foz de Lumbier con 4 años
En esta primera foto tengo un cachorro en mis manos, aquí tenía unos 8 años, el del medio es mi hermano y la chica es una amiga del pueblo en Cáceres.
En Foz de Lumbier con 4 años
lunes, 19 de enero de 2009
La vida de un artista incomprendido. Cap1
Hola a todos!
La vida de un artista incomprendido es un comic corto que haré mensualmente en el que cuento anécdotas de mi vida exagerandolas y dándole un toque de humor. No pretendo hacer un cómic muy elaborado ya que lo único que quiero es que el lector capte la idea y pueda reirse un rato.
Disfrutad del capítulo 1.
La vida de un artista incomprendido es un comic corto que haré mensualmente en el que cuento anécdotas de mi vida exagerandolas y dándole un toque de humor. No pretendo hacer un cómic muy elaborado ya que lo único que quiero es que el lector capte la idea y pueda reirse un rato.
Disfrutad del capítulo 1.
domingo, 18 de enero de 2009
creacion de una criatura(parte 1)
Hola!
Me encantan las criaturas como las que salen en el señor de los anillos, o películas similares.Hoy os presento mi propia criatura y ademas trataré de explicar los paso que sigo para su creación.De momento lo explicaré de manera muy breve, y cuando lo termine me detendré más en los pasos, sobre todo a la hora de sacar displacement o normal maps.
Cualquier programa de gama alta es válido para hacerlo, mi elección es XSI porque es con el que más soltura tengo. Comienzo modelando a partir de un cubo, aunque hay muchas maneras, ésta es mi favorita. Suelo colocar unas curvas para hacer de guías en los edgeloops y que me ayude con la topología, es muy importante que los polígonos sigan la dirección de los músculos, sobre todo si se quiere animar después. He añadido más polígonos en la zona de tejidos ya que mi intención es que tenga simulación de telas. También he añadido algo de hair en zonas de tela como los brazos o las piernas. En la siguiente parte terminaré el lowpoly y me meteré con el esculpido. Espero que os guste!
Me encantan las criaturas como las que salen en el señor de los anillos, o películas similares.Hoy os presento mi propia criatura y ademas trataré de explicar los paso que sigo para su creación.De momento lo explicaré de manera muy breve, y cuando lo termine me detendré más en los pasos, sobre todo a la hora de sacar displacement o normal maps.
Cualquier programa de gama alta es válido para hacerlo, mi elección es XSI porque es con el que más soltura tengo. Comienzo modelando a partir de un cubo, aunque hay muchas maneras, ésta es mi favorita. Suelo colocar unas curvas para hacer de guías en los edgeloops y que me ayude con la topología, es muy importante que los polígonos sigan la dirección de los músculos, sobre todo si se quiere animar después. He añadido más polígonos en la zona de tejidos ya que mi intención es que tenga simulación de telas. También he añadido algo de hair en zonas de tela como los brazos o las piernas. En la siguiente parte terminaré el lowpoly y me meteré con el esculpido. Espero que os guste!
domingo, 11 de enero de 2009
Mi personaje para un corto
Hola a todos!
Éste es un personaje que hice hace unos meses para un corto que iba a hacer pero debido al poco tiempo que tengo, de momento esta parado. El personaje se llama Norbert y está totalemente riggeado y hecho el setup facial listo para animar.Hice algunas pruebas de animación con él y no daba ningun problema, se movía perfectamente.Espero que os guste.
Éste es un personaje que hice hace unos meses para un corto que iba a hacer pero debido al poco tiempo que tengo, de momento esta parado. El personaje se llama Norbert y está totalemente riggeado y hecho el setup facial listo para animar.Hice algunas pruebas de animación con él y no daba ningun problema, se movía perfectamente.Espero que os guste.
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